معرفي
در عصر حاضر، نقش فناوري اطلاعات و کاربرد آموزهها و ابزارهاي آن در زندگي روزمره بشر بسيار پررنگ و چشمگير است و در اين ميان بازيهاي رايانهاي جايگاه ويژهاي در فرهنگ و اقتصاد جوامع گوناگون يافتهاند.
تعامليبودن بازيهاي رايانهاي (برخلاف فيلم سينمايي)، سناريوهاي چندگانه، نقشآفريني مستقيم بازيكن، انتقال پيام در قالب عناصر متحرک بصري و نيز حضور نوجوانان و جوانان بهعنوان مخاطب اصلي اين پديده، از عوامل منحصربهفرد جذابيت و تأثيرگذاري بازيهاي رايانهاي است، بهگونهاي كه در چند سال اخير روند رشد اين صنعت در جهان از صنعت سينما پيشي گرفته و نيز به مهمترين ابزار تهاجم فرهنگي تبديل شده است.
از طرف ديگر بازيهاي رايانهاي با مشخصات ذکرشده فرصتي نيز ايجاد ميکنند که ميتوان از آن جهت دفع تهاجمات فرهنگي و نيز بازتوليد و صدور ارزشهاي اسلامي و انساني به ساير كشورها بهره برد.
ميدانيم که مدتهاست بسياري از نوجوانان و جوانان در سراسر دنيا اوقات فراغت خود را در منزل و يا گيمنتها براي بازيهاي رايانهاي و ويديويي صرف ميکنند. در کشور ما نيز متناسب با ورود فناوريهاي نوين، اين پديده در چند سال اخير افزايش چشمگيري يافته و تعداد مراکز بازيهاي رايانهاي و ميزان استفاده از بازيهاي رايانهاي در منازل بهصورت تصاعدي گسترش بيسابقهاي يافته و به اصليترين روش جهت پرکردن اوقات فراغت نوجوانان و جوانان تبديل شده است.
تواناييها و ويژگيهاي منحصربهفرد بازيهاي رايانهاي در عرصه فرهنگسازي و تاثيرگذاري بر روح و روان مخاطبان، اهميت توجه به اين موضوع را به شکلي ويژه نشان ميدهد. لذا بر آنيم تا با برگزاري بخش بازيهاي رايانهاي در جشنواره رسانههاي ديجيتال و نرمافزارهاي چندرسانهاي، ضمن کشف استعدادها و توانمنديهاي بالقوه و بالفعل موجود در کشور در اين حوزه، سياستهاي تشويقي و حمايتي هدفمند و مؤثر را در اين مسير اتخاذ کنيم.
بخش جشنواره(مسابقه اصلي)
شايد بتوان رقابت بين بازيهاي رايانهاي را از جهتي به رقابت بين فيلمهاي سينمايي شبيه دانست. از آنجا كه يك بازي رايانهاي حاصل يک كار گروهي با استفاده از تخصصهاي گوناگون است، تنها يكي از جوايز نهايي ميتواند جايزه بهترين بازي توليد شده باشد. بخشهاي مختلفي چون سناريو، طراحي فضا و كاراكترها و ابزارها، نورپردازي، موسيقي و صداگذاري و كارگرداني ميتوانند بهصورت مستقل و در بسياري موارد حتي با تفكيك بيشتري در توليد يك بازي نقش داشته باشند، كه مستقلا نيز بايد به عرصه رقابت بيايند تا راه براي رشد انواع استعدادها در بخشهاي گوناگون فراهم شود. بدين منظور در بخش مسابقه بازيهاي رايانهاي، علاوه بر تفكيك انواع بازيها بر اساس فناوريهاي بهكار گرفتهشده، مهارتهاي مختلف و مستقل در توليد بازيهاي رايانهاي، بهشکل جداگانه با هم رقابت خواهند كرد. ضمناً امسال تلاش شده است تا در ملاك هاي داوري از راهبردهاي 14 گانه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي نيز بهره برده شود.
عناوین مسابقات - بخش بازیهای رایانهای
| ردیف | عنوان مسابقه | مولفه های تشخیص |
| ۱ | بهترين سناریو و داستان بازی | جديد بودن داستان - جذاب بودن داستان- بومي بودن داستان - روند داستان در طول بازي - خلاقيت و نوآوری در داستان- ديالوگها- نقش شخصيتهاي داخل بازي |
| ۲ | بهترين كاراكتر بازی | گيرايي شخصيت- -طراحي شخصيت-واقعي بودن حركت شخصيت در طول بازي- خلاقيت در طراحي شخصيت |
| ۳ | بهترين گرافيك بازی | كيفيت تصاوير-تنوع گرافيكي--كيفيت تصاوير محيط بازي--افكتهاي تصويري--كيفيت فني شامل منابع نور، اشعهها و ...- وجود خلاقي |
| ۴ | بهترين صدا و موسیقی | موسيقي بازي و تناسب آن با بازي-داي كاراكترها و تناسب آنها-كاربرد صدا و آواي مناسب در محيط بازي-وجود خلاقيت-كيفيت صدا و موسيقي در بازي- رتأثيرگذاري صدا و موسيقي در جريان بازي |
| ۵ | بهترين پيشنمايش و میان نمایش | كيفيت تصاوير- كيفيت صدا-تناسب تصوير و صدا-قراردادن بازيكن در محيط و شرايط بازي- مناسب بودن انيميشنها از نظر زماني در جريان بازي |
| ۶ | بهترين بازي از ديدگاه فني | موتور استفاده شده براي بازي-خلاقيت-دانشفني-برنامهنويسي-فيزيك بازي-هوش مصنوعي |
| ۷ | بهترين طراحي بازي | سناريو--كنترل بازي- طراحي مراحل بازي4 ( شامل پازلها و معماها و ... )- تعادل بازي-جذابيت بازي |
| ۸ | بهترين بازي جدی | با توجه به ديد كلي، شامل معيارهاي فني و هنري در طراحي و ساخت بازي، بهترين بازي انتخاب خواهد شد. |
| ۹ | بهترين بازي كودكان | در اين بازيها ايجاد محيط مناسب و آموزنده و جذاب براي كودكان هدف اصلي ميباشد. |
| ۱۰ | جایزه ويژه هیئت داوران | |
| ۱۱ | بهترین فنآوری و نوآوری | |
| ۱۲ | بخش ویژه | بهترین بازی مبلغ و مروج اصلاح الگوی مصرف |